Игра в Super Mario помогла больным шизофренией

Недавний эксперимент с участием страдающих шизофренией показал, что регулярные сеансы компьютерной игры Super Mario способны значительно улучшить когнитивные функции и психическое здоровье таких пациентов.

Ученые определили временной лимит для видеоигр, превышение которого вредит здоровью

Во многих исследованиях о влиянии компьютерных игр на людей речь идет о вреде для психики из-за чрезмерного увлечения ими. Авторы других работ акцентируют внимание на том, что при умеренном времени, уходящем на такие развлечения, вред минимален.

Кошки манипулируют хозяевами в играх с принесением предметов

Домашние животные легко приспосабливаются к разным условиям жизни с людьми, но порой они ловко манипулируют хозяевами в своих интересах. Это, в частности, касается кошек.

Мухам понравилось кататься на карусели

Игровая активность тесно связана с отдыхом, наслаждением и обучением. Считается, что она позволяет подготовиться к будущим сложным и неожиданным ситуациям в безопасных условиях. Недаром игровое поведение широко распространено в царстве животных.

Человек смог победить систему искусственного интеллекта в игре Го

Портал Ars technica сообщает, что американский игрок Келлин Пелрин смог победить систему искусственного интеллекта в настольной игре Го. Это стало полной неожиданностью, так как с 2016 года, компьютерные программы типа AlphaGo, разработанная подразделением Google DeepMind, считаются непобедимыми.

Ученые разобрались в кошачьих драках и играх

Правильная интерпретация взаимодействий между кошками — важная составляющая благополучия проживающих в семьях животных. Однако многие владельцы все время сталкиваются с проблемой: как отличить игру питомцев от агонистического поведения?

Женщины-геймеры ведут себя по-мужски, чтобы их воспринимали всерьез

Сегодня около половины всех любителей компьютерных игр — женского пола, однако в общественном сознании это по-прежнему считается преимущественно мужским развлечением.

фМРТ указала на геймерский навык быстрого и точного принятия сенсомоторных решений

Люди, которые тратят на видеоигры более пяти часов в неделю, быстрее и точнее отвечают на задания, связанные с принятием сенсомоторных решений, чем неиграющие люди — выяснили американские ученые.

Видеоигры оказались полезными для развития интеллекта у детей

Эксперименты европейских психологов показали, что когнитивные навыки детей, проводящих за играми больше среднего времени, растут слегка быстрее, чем у их сверстников. При этом просмотр телевизора или социальные сети не оказывают ни положительного, ни отрицательного влияния.

«Терапевтические» видеоигры помогут в лечении ментальных расстройств

Основатели новой «игровой» компании вдохновились исследованиями о положительном влиянии инструментов с игровыми элементами на людей с депрессией и СДВГ.