Гаджеты и дети: давать нельзя запретить

Среднестатистический семилетний европеец проводит у экрана гаджета больше года своей пока еще недолгой жизни, 18-летний – уже более четырех лет. Но так ли страшен смартфон, как его малюют? Смотря чем занимается ребенок, глядя в экран.

Настольные игры защищают от когнитивного снижения

В новом исследовании изучали влияние аналоговых игр на улучшение когнитивных функций – в экспериментальную группу вошло больше тысячи испытуемых в возрасте с 11 до 70 лет и с 70 до 79, у которых исследовали состояние когнитивной сферы. Оказалось, что у тех, кто играл в как можно большее количество игр, более …

Ли Седоль уходит из спорта, потому что машины невозможно победить

Похоже, что искусственный интеллект навсегда оставил игроков-людей позади. Единственный спортсмен, выигрывавший у гугловского AlphaGo, Ли Седоль (кор. 이세돌), заявил, что покидает спорт, потому что машины непобедимы. Пятиматчевое выяснение отношений между Ли Седолем и AlphaGo в 2016 году не только подняло уровень игры в го на невиданную до тех пор высоту, …

Игра, которая заставляет крыс прыгать от восторга

Обучение крыс игре в прятки позволило учёным получить новые знания о естественном поведении животных. Однако, помимо этого, оказалось, что играть весело — как исследователям, так и животным. Анника Райнхольд (Annika Reinhold) говорит, что ей нравится играть с животными (у неё дома две кошки) и «выкидывать такие номера, каких раньше никто …

Интеллектуалы играют в DotA: определенные жанры игр связаны с высоким IQ

Исследователи из Йоркского университета (York University, Канада) обнаружили связь между способностью молодых людей достигать хороших результатов в видеоиграх и высоким уровнем интеллекта. Исследования, проведенные в Лаборатории цифрового творчества (DC Labs), показали, что некоторые видеоигры могут действовать практически как тесты IQ. Выводы исследователей опубликованы в журнале PLOS ONE. Ученые сосредоточили внимание …

Видеоигры повысили риск суицида у американских студентов

Американские ученые обнаружили, что увлечение видеоиграми существенно повышает склонность студентов колледжей к самоубийству. Оказалось, что наибольшее значение имеет время, проводимое за играми, а от пола игроков суицидальные наклонности игроков не зависят. Суицид занимает второе место в структуре смертности студентов колледжей в США, в 2013 году число их смертей по этой …

Компьютерная игра поможет отказаться от вредных продуктов в пользу здоровых

Может ли компьютерная игра помочь человеку сказать твёрдое «нет» сладкому и жирному? На этот вопрос надеются найти ответ учёные из Университета Дрекселя. Исследователи разработали компьютерную игру и приложение для смартфона, чтобы помочь людям контролировать нездоровые привычки питания и, в конечном счёте, похудеть. Игра DietDash предназначена для улучшения работы системы «подавляющего …

Подростки могут сидеть за компьютером, не опасаясь за свое здоровье

Психологи из Оксфордского университета пришли к выводу, что беспокойство родителей и врачей о том, что дети проводят много времени у экрана телефона и компьютера сильно преувеличено. Психологи считают, что мнение родителей и педиатров о долгом времяпровождении детей за компьютером далеко от реальных научных данных. Чтобы показать, как обстоят дела на …