Почувствовать виртуальный мир прямо в МРТ
Южнокорейские инженеры и нейробиологи создали устройство, которое позволяет одновременно давать пользователю виртуальной реальности тактильные ощущения и сканировать его мозг в МРТ.
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Южнокорейские инженеры и нейробиологи создали устройство, которое позволяет одновременно давать пользователю виртуальной реальности тактильные ощущения и сканировать его мозг в МРТ.
Китайские исследователи создали специальный гибкий интерфейс – миниатюрный генератор запахов, способный быстро активироваться, контролировать концентрацию составных элементов аромата, длительно работать в непрерывном режиме и при этом потреблять очень мало электроэнергии.
Уже сейчас существует эффективное применение дополненной реальности в борьбе с арахнофобией. Также имеется приложение виртуальной реальности для победы над страхом высоты. Теперь пришла очередь аквафобии.
Американские инженеры разработали новый метод, позволяющий давать подсказки пользователю в виртуальной или дополненной реальности. Вместо звуковых или визуальных подсказок они предложили использовать электростимуляцию мышц шеи.
Одна из основных проблем виртуальной реальности заключается в несоответствии размеров виртуального и реального миров. Пользователь может загрузить игру с большой игровой картой, но он не может перемещаться по ней, не врезаясь в стены или препятствия в помещении.
Многие компании и государственные структуры, работающие в опасных средах, со сложным и/или опасным оборудованием и материалами, ищут возможности для предварительного обучения персонала в виртуальной реальности.
Исследователи из Базельского университета разработали приложение дополненной реальности Phobys для пользователей, страдающих от арахнофобии — боязни пауков.
Британским исследователям удалось уменьшить интенсивность и частоту «голосов в голове» у больных шизофренией, используя цифровые визуальные модели.
Оказалось, всему виной — многозадачность. Человек может одновременно держать в уме ограниченное количество задач, а если к ним добавляется еще одна, память перегружается — и он забывает о некоторых делах, когда приходит в другое место.
Ученые из Швейцарии провели эксперимент, в котором показали, что страх перед публичными выступлениями можно преодолеть при помощи виртуального двойника. Во всяком случае, такой метод эффективен для представителей мужского пола.